Глава Halo Infinite Джерри Хук и другие нашли студию Jar of Sparks издателя NetEase

Глава Halo Infinite Джерри Хук и другие нашли студию Jar of Sparks издателя NetEase

После работы над Halo Infinite, эксклюзивной для Microsoft Xbox, приступил к работе глава отдела дизайна Джерри Хук. новое предприятие. Вместе с NetEase, разработчиком Diablo Immortal, Крюк основал совершенно новую игровую студию: Jar of Sparks.

ОБНОВИТЬ: NetEase пояснила, что Jar of Sparks будет в первую очередь создавать игры для ПК и консолей.. Тем не менее, мобильная разработка может произойти в будущем.

Разработчик Halo Infinite запускает Jar of Sparks

Как сообщается в пресс-релизе, гигант мобильных игр NetEase открывает новую студию в США для создания повествовательных игр. Отойдя от огромного рынка бесплатных игр, новая студия компании будет создавать премиальные игры.

Возглавляет новую студию Джерри Хук, глава отдела дизайна Halo Infinite. Банка искр стремится произвести революцию в повествовательных играх. Хук, руководитель Halo Infinite и разработчик OG Xbox Live, стремится создать уникальную студию по стандартам AAA.

В заявлении для нас представитель NetEase заявил, что Jar of Sparks не является «мобильной студией».

Джерри Хук — не единственный разработчик-ветеран в студии. Наряду с разработчиком Halo в команду также входят другие разработчики таких игр, как Batman: Arkham, Doom 2016, SSX и других. В студии, безусловно, огромное количество разработчиков экшн-игр.

NetEase непреклонна в том, что Jar of Sparks будет на 100 % ориентирована на сюжетные игры. Однако студия не пояснила, будет ли студия воздерживаться от многопользовательских или бесплатных платежных структур.

Крюк говорит

В пресс-релизе Крюк объяснил, что в студии полно разработчиков-ветеранов, которые работали в крупных компаниях. Большое количество 343 Industries последовало за Hook to Jar of Sparks, а также за разработчиками из других студий. Видно, что студия до краев заполнена талантливыми разработчиками.

«Мы создали игры для некоторых из крупнейших игровых компаний, и теперь пришло время попытаться засунуть нашу личную молнию в бутылку», — сказал Хук. «Мы хотим создать что-то новое, инновационное, и играть в это — одно удовольствие. Когда мы искали новую студию, наиболее важной частью поиска подходящего партнера было согласование основных целей: свобода идти на инновационные риски и ставить страсть наших создателей на первое место».

«Это означало, что опыт наших игроков важнее бизнеса, что само по себе является риском», — продолжил он. «NetEase пришла к столу с сильным творческим подходом; они продемонстрировали ту же страсть, что и мы, к нашим игрокам и созданию новых впечатлений, которые, по нашему мнению, ищут игроки».

Никаких подробностей о первой игре студии не сообщалось. Тем не менее, нам не терпится увидеть, что придумает студия.

0

Комментариев нет

Нет комментариев

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *